The Incredible Machice
The Incredible Machine (também conhecida como TIM) é uma série de jogos para computador, originalmente projetados e programados por Kevin Ryan, produzidos por Jeff Tunnell (parte da atualmente falida Jeff Tunnell Productions) e publicados pela Dynamix; as versões que apareceram entre 1993 e 1995 são de autoria da mesma equipe de desenvolvimento, mas os títulos do final de 2000 e de 2001 tiveram designers diferentes. Todas as versões foram publicadas pela Sierra Entertainment.
O objetivo geral dos jogos é criar uma série de dispositivos Heath Robinson ou Rube Goldberg: dispondo uma coleção de objetos em um padrão complexo desnecessário para desempenhar uma tarefa simples (como, por exemplo, “pôr a bola na caixa” ou “acender um candeeiro”). Pode se disponibilizar desde cordas e polias simples até geradores elétricos, bolas de boliche, e até mesmo gatos e ratos. Normalmente, as fases tinham algum tipo de objeto fixo que não poderia ser movido pelo jogador, e, portanto, a única maneira de se resolver o quebra-cabeça é dispondo, cuidadosamente, os objetos oferecidos em volta dos itens fixos. Também há uma opção livre que permite que o usuário possa jogar com todas as peças sem nenhum objetivo fixo ou construir os seus próprios quebra-cabeças com objetivos para que outros jogadores pudessem resolver.
Os jogos simulavam não apenas as interações físicas entre os objetos, mas também os efeitos ambientais como a variação da pressão de ar e a gravidade. A engine não usava qualquer gerador numérico aleatório ao simular a física do jogo, o que assegura que os resultados para qualquer “máquina” são reproduzíveis.
Easy-Share
Download
Megaupload
Deposifiles
Download
Uploading
Download
Freakshare
Download